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fifa10,11,12,13,14,15,16哪款是巅峰之作,从哪款开始超越实况足球的? - 知乎

fifa10,11,12,13,14,15,16哪款是巅峰之作,从哪款开始超越实况足球的? - 知乎

  不玩实况,哪款FIFA超越了实况,我说不出来。

  但是对于FIFA来说,革命性的一代显然是FIFA12。物理引擎和策略防守系统成为了fifa的重要部分沿用至今,且越做越好。从这个角度来说最新的FIFA永远是最好的。

  物理引擎的加入使FIFA脱胎换骨,由概率控制游戏变成了所见即所得,使nba2k那种“手都穿过球了都不是盖帽”的问题成为了历史。由此发展的策略防守加强了游戏性与技术要求。由此我认为别说FIFA是最佳足球游戏,连最佳体育游戏(除了赛车)也当之无愧。

  12对比11是超级大的进步,个人认为最好玩的是13,还没完16

  这个问题问的就已经扭曲历史了,xbox360第一代fifa就已经开始超越同期实况,08已经全面甩开, 09年fifa各方面吊打,10年fifa主机引擎移植PC那叫王者归来,国内众PC党那时候已经被安利了好几年,要么翘首以待要么将信将疑的装上(虽然除了中国日本全世界根本没人玩什么实况)。

  12年才上网一辈子没玩过主机的别逗了,fifa自从0607登录次世代主机依赖就已经年年多甩实况一条街了,09年天下大势已定,除了pc上还没移植引擎以外——所以这才有了10年pc用户翘首以盼fifa10的场面,你们这些从不关注主机的pc实况玩家,难道一点不记得10年的气氛?

  身为03年同样翘首实况移植pc的老玩家,07年接触主机fifa后毫不犹豫的抛弃pc实况,至今。

  个人经历感觉应该是13开始各方面全面超越了吧

  12还没调教好

  这个情况正如 @Dlihcshtor

  所说,之前的FIFA,在PC端和主机端完全是两个游戏,PC端全高和全低又是两个游戏(当然实况的PC端也是如此,高性能PC和一般性能PC的速度是完全不一样的)

  我是从13和14开始转FIFA阵营的,毕竟从小玩实况长大,习惯不是那么快改过来的,即使明知道FIFA已经更好了

  我觉得FIFA一直在稳定的进步中

  然而WE却一直在稳定的退步中

  BTW,我现在还是很怀念WE9/PES4时那完美的比赛节奏感,只是横向拉球很难受

  当然,从FIFA上已经体验到了

  看个搜索指数吧(百度)。

  这个指数描述得比较准确的,虽然FIFA这个词在14年的高峰很大一部分应该是世界杯的关系,但此后平稳的流量可以算作FIFA游戏的流量。虽然FIFA在11到12代开始发力,但PES2011到2013其实都还是不错的版本。FIFA12物理引擎刚推出时还被做成各种bug视频被玩家嘲弄。

  FIFA13开始做得成熟了,而且手感和画面其实反而越来越像实况并超越实况。作为PC实况玩家刚开始玩PC的FIFA11时各种不适应,包括奇怪的画面等等,但FIFA12开始做到了实况玩家无缝转换,一部分实况玩家开始慕物理引擎之名转投了。

  并且XBOX ONE在2013年推出,在和PS4的竞争中成功占据上风,在XBOX上表现更好的FIFA进一步吸收主机玩家。前一代PS至少在各大游戏店出场率还是高于XBOX的,导致实况出场率也更高,而后来XBOX慢慢成为游戏店的高档机,每小时收费也更贵。

  在转用物理引擎前,可乐妹一直通过调整引擎来忽悠玩家,比如2010速度为王,2011C罗单刀能被被皮克追上,2012又一次速度为王……除了界面大改,PES2009-2013的引擎并没有什么进步。

  到了FIFA14,物理引擎更臻成熟。另一方面,EA把PES最后的欧冠版权也抢走了,PES在版权和数据库方面一直处于下风,这下更是剩下南美解放者杯这样的鸡肋赛事版权。现在EA集齐了五大联赛版权,物理引擎加持,已经把实况爆得毛都不剩。

  而可乐妹也没有饮鸩止渴,坐以待毙,开始了卧薪尝胆之旅。PES2014可以说是PES2016的Alpha版,是一个极其不完善的首次采用物理引擎的实况。由于仓促上架,完成度可谓惨不忍睹,导致PES2013在各大游戏论坛以及我身边的朋友那里又续了一年。可想而知PES2014有多么糟糕,此消彼长,一大波PC实况玩家又投奔fifa去了。

  可能光搜fifa不太严谨,我们再用完整关键词看一下,还是能看到PES2014在发布后人气迅速回落。

  回到13年,两家还是互不相让的,PES2013其实是因为实况迷对实况的忠实坚守才挺了下来。那年一个同学到我宿舍试玩了FIFA,他觉得感觉很不爽。因为实况玩家其实习惯了那种可以高速带球,球黏在脚下,抢断只需按键的感觉。而fifa带球不会太快,球容易离脚,抢断也靠跑位卡位而不是按键逼抢。

  虽然实况的物理引擎不断改进,但PES2014的表现实在太砸招牌,以至于其实已经回归到旧作水准的PES2015也一蹶不振,实况每年的发布开始转入低调。

  此外随着EA Origin对战平台发展,越来越多人参与FIFA网上对战(不是FIFAOL),而实况则缺乏一个大的对战平台,当然另一方面国内实况盗版率也高居不下。

  但是到了16代,实况投资了三年的物理引擎总算开始得到认可,各大游戏评价媒体打出高分(友情分),而玩家口碑也渐渐恢复了,毕竟在国内实况的情结还是很深厚的。而FIFA则继续高飞,但优势可见会减少。

  如果双方在引擎上差距不复存在,那么FIFA的版权优势也不会太明显,因为实况的DIY自由度本身高于FIFA,也有一大堆业余制作组制作各种球衣队徽比分牌等等。至于手感,两个游戏也是越来越像了。

  所以,FIFA哪一代是巅峰之作?从11-16都在进步,所以越新就越好。但在2014年这个节点,FIFA通过两年前在物理引擎的笨鸟先飞和PES战略上被动转移成功拉开了一大波差距,并且保持了两年多的优势,从而赢取了大量玩家,完成超越。

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